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En colaboración con el festival Offf
Viernes 5 de Mayo de 18:00 a 20:00 h. Processing.org
Processing es un lenguaje y entorno de programación open source para crear imágenes, animaciones e interacciones. Lo usan estudiantes, artistas, diseñadores, arquitectos, investigadores y aficionados para aprender, prototipar y producir. Se usa para enseñar los fundamentos de la programación en un contexto visual, y también sirve como libreta de software y herramienta de producción profesional. Processing es desarrollado por artistas y diseñadores como alternativa a las herramientas de software propietario del mismo tipo. En esta presentación hablaré de las ideas que fundamentan este software y su evolución. Se enseñarán muchos ejemplos para debatir.
Sábado 6 de Mayo de 18:00 a 20:00 h. Process / Drawing
Escribir software ha sido el fundamento de mi trabajo como artista durante los últimos cinco años. Mi software explora la idea de obra abierta extendiéndola al presente, explorando los temas actuales de inestabilidad, pluralidad y polisemia. Los trabajos están en un flujo constante, cambiando permanentemente las relaciones entre los elementos y sin alcanzar nunca un estado estático. Cada momento en la actividad de la pieza explica este proceso, sin que nunca se agoten las variaciones posibles. La estructura no viene impuesta o predefinida, sino que a través del intercambio continuo de información emergen formas visuales inesperadas. Este software sirve como base para exploraciones impresas o animadas y para instalaciones.
Casey Reas es artista y educador. Su trabajo se centra en explorar sistemas cinéticos abstractos a través de medios diversos. Ha dado conferencias en Europa, Asia y los Estados Unidos y sus trabajos se han mostrado recientemente en Ars Electronica (Linz), Kuenstlerhaus (Vienna), P.S.1 (Queens), Bitforms (New York), Chromosome (Berlin), y Uijeongbu City (Korea). Actualmente es profesor asistente en el Departamento de Diseño y Media Arts de UCLA. Tiene el título de Master en Media Arts and Sciences del MIT, donde ha sido miembro del Grupo de Estética y Computación de John Maeda. Actualmente está desarrollando junto con Benjamín Fry Processing, un lenguaje y entorno de programación construido para la comunidad de arte electrónico.
http://www.groupc.net/ http://reas.com http://www.processing.org/
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